Una descrizione delle edizioni “di Glitching„ del suono e di musica di Windows
Parte I: Perchè fa a volte il mio suono “impulso errato di Windows?„
Windows è un OS ricco e complesso progettato per gli utenti di elaborazione multitask di cui le mansioni devono ripartire l'accesso ai fissaggi ed alle risorse limitati del sistema. Purtroppo, malgrado le decadi multiple degli avanzamenti incredibili nelle architetture del CPU e del pc, ci sono interazioni non banali e complesse fra le applicazioni, processi e dispositivi in persino i personal computer più avanzati che rendono un'operazione presunto “facile„ - come il gioco indietro della musica senza impulsi errati occasionali - molto più difficile di può sembrare inizialmente occhiata.
Un altro senso di pensare a questo: sembra dispari che un pc moderno >$2000 può a volte avere difficoltà seamlessly giocare la musica posteriore quando $20 giocatori di CD inscatolano effortlessly la musica di playback senza impulsi errati.
Così perchè occasionalmente l'impulso errato di molti $2000 pc mentre gioca la musica posteriore? La risposta rapida è questa: Windows non è un dispositivo di singolo-funzione come un giocatore di CD.
Una risposta un po'più lunga va come questa: persino una macchina media di Windows oggi è simultaneamente comunemente usata poichè un lettore multimediale, un programma di trattamento di testi, un proiettore di presentazione, un frantumatore di numero del foglio elettronico, un authoring tool, un redattore della foto, un magnetoscopio di mezzi assistente, un attrezzo della composizione in musica, un dispositivo di comunicazioni, un Search Engine, un rivelatore del virus, un compressore e un decompressore di dati e un responsabile di riserva. E questi sono soltanto alcuni delle mansioni e dei processi possibili che sono fatti funzionare allo stesso tempo sulle centinaia di milioni di macchine di Windows che sono oggi in uso. Ciascuno di questi mansioni o processi, nell'isolamento, appena tasserebbe le risorse in fissaggi di pc moderni. Ma in nostro mondo di elaborazione multitask, i conflitti inevitabili delle risorse a volte si presentano fra l'ecosistema enorme e vario dei fissaggi di Windows che permettono queste mansioni. Anche sulla macchina più costosa e più brand-new, gli impulsi errati occasionali possono accadere se e quando il sistema tenta di dividere le relative risorse limitate fra queste attività multiple, varie, indipendenti, alimentazione-affamate.
Che cosa è un impulso errato?
Un impulso errato è un errore, uno spacco o uno schiocco percettibile nel suono causato dalle discontinuità nel segnale audio durante playback o la registrazione che derivano dai problemi d'elaborazione o cronometranti. Gli impulsi errati durante il playback di musica possono suonare come “uno schiocco„ forte o come una breve fetta di silenzio ha inserito a caso dove la vostra musica dovrebbe essere. Alcuni clienti inoltre hanno descritto che cosa “che glitching„ nelle loro proprie parole come:
- l'audio arresta una punta piccola
- si rompe in su
- choppy
- scattarsi
- corruzione
- crackle/crepitio/crackly
- interruzione
- nervosismi
- jumpy
- salto/salto/salti
For the purpose of this discussion, let’s lump all of these descriptions together under one general class of problems and call these “glitching.” While a glitch that happens during music playback can be annoying and unsettling, a glitch that occurs while you are recording or communicating with someone can result in frustrating and unacceptable data loss.
What causes my Windows sound and music to glitch?
Digital media processing is time-sensitive. Playback requires specific work to be performed by a given deadline — otherwise presentation or data loss can occur. A “glitch” occurs when a deadline for time-sensitive processing is missed or when time-sensitive data is lost.
For example, in Windows Vista, playing back music involves “work” that must be done at least every 10 milliseconds so that there can be a continuous stream of music out to your speakers. The “simple” task of playing back music consists of the following steps, all of which must be completed before a strict deadline:
- a small chunk of data from a music file needs to be read from a disc (CD or hard drive)
- this data needs to be “decompressed” or “decoded” (usually in system memory) so it can be streamed out to your speakers in a format that your sound hardware understands
- the decompressed sound data needs to be copied from system memory to your sound hardware memory
- the data in your sound hardware needs to be sent to your speakers at the appropriate time
- repeat steps 1-4 flawlessly every 10 milliseconds (ms)
In this example,[Read More]
Written by ShaDow. Read more great feeds at is source WEBSITE
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