Crysis Flecken v1.1 freigegeben
Der langerwartete erste Crysis Flecken wird schließlich für die Massen freigegeben.Schließlich ist es heraus! Der langerwartete Flecken 1.1 für Crysis ist für Download vorhanden! Die 140MB sortierte Akte kann von einer der Quellen weiter downloadet werden unten. Der Flecken adressiert hauptsächlich die Leistung von Crysis. Zusätzlich schließt es ziemlich viele Wanze Verlegenheiten mit ein und zwickt, damit das Multispielerteil ein ausgeglicheneres gameplay zur Verfügung stellt.
Finden Sie bitte hier das komplette änderung Maschinenbordbuch:
Verlegenheiten:
* Örtlich festgelegt: Möglicher Abbruch in D3D10
* Örtlich festgelegt: Orange apearing Kästen, als hispec savegame in lowspec Spiel lud.
* Örtlich festgelegt: Inkonsequente Beschädigung behandelte zu den Trägern als Schuß durch LAW.
* Örtlich festgelegt: Reflexion Auflösung auf D3D10, MultiGPU Reflexion Updateverlegenheit
* Örtlich festgelegt: Gedächtnisleckstelle mit FSAA Modi
* Örtlich festgelegt: Endlose Munition Kerben.
* Örtlich festgelegt: Gedächtnisleckstelle in D3D10, wenn Schirmmodi geschalten werden
* Örtlich festgelegt: Muti Optimierungen
* Örtlich festgelegt: Wenn Spielerhandgemengen während der Gewehr Animation aufwerfen, ist ihre Gewehr in a
dauerhaft angehobene Position.
* Örtlich festgelegt: Stoßen Sie zusammen, wenn Sie savegame mit dem Niveau laden, das vor kurzem durch Herausgeber exportiert wird
* Örtlich festgelegt: Virtuelle Tastatur arbeitet nicht richtig, wenn eine Spielauflage angeschlossen wird
* Örtlich festgelegt: Benutzer können die Fähigkeit verlieren, mit dem rechten Stock herum zu schauen
* Örtlich festgelegt: Einstellung Schirmauflösung, Endbenutzer vom Vorwählen der letzten Auflösung „zurückzufallen“
* Örtlich festgelegt: Hören Sie ab, wenn Sie Auflösung in D3D10 ändern
* Örtlich festgelegt: Ausgaben mit Schärfentiefe und wässern Tröpfchen in D3D10
* Örtlich festgelegt: Abbruch auf NaN Warnung
Updates:
* Hinzugefügt: Bewegungszittern UI und V.SYNC UI Wahlen
* Optimiert: Bewegungszittern
* Optimiert: FSAA (voller Szene Anti-Aliasing)
* Optimierte stichhaltige Kennzeichnung Implementierung
* Ermöglichte VSync Funktionalität in D3D10
* Neue benchmarking Akten für Eis CPU Festpunkt.
* HTTP/xmlrpc Kennwort geschützter Fernbedienunglernabschnitt
* Markiert prüfen Sie cvars als überbrücker aus
* F12 (screenshot) arbeitet jetzt in eingeschränktem Modus außerdem
Zwickt:
* Verringerte GESETZ-Spritzenbeschädigung gegen Infanterie im PowerStruggle Modus
* Verlangsamte Rakete Wurfgeschwindigkeit unten in Wartungstafel etwas
* Springende Kästen des untauglichen automatischen Drehkopfes auf den Trägern, zum der Ausgaben mit GESETZ-Erfolg zu verhindern
Abfragung
* Verringerter Granateexplosionradius in Multispieler
* Festgeklemmtes in Wartungstafel zu betrügen zu vermeiden, Wasser tesselation
* MultiGPU Verbesserungen mit Tiefe DiagrammupdatesRespekt,
- Crysis Entwickler Mannschaft
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