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Remiendo v1.1 de Crysis lanzado


El primer remiendo esperado desde hace mucho tiempo de Crysis finalmente se lanza para las masas.

¡Finalmente está hacia fuera! ¡El remiendo esperado desde hace mucho tiempo 1.1 para Crysis está disponible para la transferencia directa! El archivo clasificado 140MB se puede descargar a partir de la una de las fuentes más lejos abajo. El remiendo trata principalmente el funcionamiento de Crysis. Incluye además algunos los arreglos y los pellizcos retorcidos del insecto para que la parte Multiplayer proporcione un gameplay más equilibrado.
Encuentre por favor aquí el registro completo del cambio:
Arreglos:
* Fijo: Desplome potencial en D3D10
* Fijo: Cajas anaranjadas apearing cuando el savegame del hispec cargó en juego del lowspec.
* Fijo: El daños contraria repartieron a los vehículos cuando tiro de LAW.
* Fijo: Resolución en D3D10, arreglo de la reflexión de la actualización de la reflexión de MultiGPU
* Fijo: Escape de la memoria con modos de FSAA
* Fijo: Cortes infinitos del ammo.
* Fijo: Escape de la memoria en D3D10 al cambiar modos de la pantalla
* Fijo: Optimizaciones de Muti
* Fijo: Cuando los melees del jugador durante el arma levantan la animación, su arma estará en a
posición permanentemente levantada.
* Fijo: Estréllese al cargar el savegame con el nivel exportado recientemente por el redactor
* Fijo: El teclado virtual no funciona correctamente cuando un cojín del juego está conectado
* Fijo: Los usuarios pueden perder la capacidad de mirar alrededor con el palillo derecho
* Fijo: Fijando la resolución de la pantalla “de omitir” a usuario de las paradas de seleccionar la resolución pasada
* Fijo: Desinsecte al cambiar la resolución en D3D10
* Fijo: Ediciones con la profundidad de las gotitas del campo y del agua en D3D10
* Fijo: Desplome en la advertencia de NaN
Actualizaciones:
* Agregado: Falta de definición de movimiento UI y opciones de V.SYNC UI
* Optimizado: Falta de definición de movimiento
* Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing completo de la escena)
* Puesta en práctica optimizada de la identificación de los sonidos
* Funcionalidad permitida de VSync en D3D10
* Archivos benchmarking nuevos para la prueba patrón de la CPU del hielo.
* sesión protegida contraseña del mando a distancia del HTTP/del xmlrpc
* Marcado elimine errores de los cvars como tramposo
* F12 (screenshot) ahora trabaja en modo restricto también
Pellizcos retorcidos:
* Daños reducida del chapoteo de la LEY contra infantería en el modo de PowerStruggle
* Velocidad retardada del proyectil del cohete abajo en la P.M. levemente
* Cajas de limitación de la torrecilla automática lisiada en los vehículos para prevenir ediciones con golpe de la LEY
detección
* Radio reducido de la explosión de la granada en multiplayer
* Tesselation afianzado con abrazadera del agua a evitar de engañar en la P.M.
* Mejoras de MultiGPU con las actualizaciones del mapa de profundidad

Respeto,
- Equipo del revelador de Crysis

Transferencia directa de aquí

Renombre: 14%


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