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Pièce rapportée v1.1 de Crysis libérée


La première pièce rapportée attendue depuis longtemps de Crysis est finalement libérée pour les masses.

Enfin il est dehors ! La pièce rapportée attendue depuis longtemps 1.1 pour Crysis est disponible pour le téléchargement ! Le dossier classé par 140MB peut être téléchargé d'une des sources plus loin ci-dessous. La pièce rapportée adresse principalement l'exécution de Crysis. En plus il inclut un certain nombre des difficultés et des coups secs de bogue pour que la partie multijoueuse fournisse un gameplay plus équilibré.
Veuillez trouver ici la notation complète de changement :
Difficultés :
* Fixe : Accident potentiel dans D3D10
* Fixe : Boîtes oranges apearing quand le savegame de hispec a chargé dans le jeu de lowspec.
* Fixe : Les dommages contradictoires se sont occupés aux véhicules quand projectile par LAW.
* Fixe : Résolution de réflexion concernant D3D10, difficulté de mise à jour de réflexion de MultiGPU
* Fixe : Fuite de mémoire avec des modes de FSAA
* Fixe : Entailles infinies de munitions.
* Fixe : Fuite de mémoire dans D3D10 en commutant des modes d'écran
* Fixe : Optimisations de Muti
* Fixe : Quand les mêlées de joueur pendant le pistolet soulèvent l'animation, leur pistolet sera dans a
position de manière permanente augmentée.
* Fixe : Brisez-vous en chargeant le savegame avec le niveau exporté récemment par le rédacteur
* Fixe : Le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement quand une garniture de jeu est reliée
* Fixe : Les utilisateurs peuvent perdre la capacité de regarder autour avec le bâton droit
* Fixe : Plaçant la résolution d'écran « de transférer » l'utilisateur d'arrêts de choisir la dernière résolution
* Fixe : Désinsectisez en changeant la résolution dans D3D10
* Fixe : Questions avec la profondeur des gouttelettes de champ et d'eau dans D3D10
* Fixe : Accident sur l'avertissement de NaN
Mises à jour :
* Supplémentaire : Tache floue de mouvement UI et options de V.SYNC UI
* Optimisé : Tache floue de mouvement
* Optimisé : FSAA (plein anticrénelage de scène)
* Exécution saine optimisée d'identification
* Fonctionnalité permise de VSync dans D3D10
* Nouveaux dossiers benchmarking pour le repère d'unité centrale de traitement de glace.
* session protégée par mot de passe de télécommande de HTTP/xmlrpc
* Marqué corrigez les cvars comme fraude
* F12 (screenshot) fonctionne maintenant en mode restreint aussi bien
Coups secs :
* Dommages réduits d'éclaboussure de LOI contre infanterie en mode de PowerStruggle
* Vitesse ralentie de projectile de fusée vers le bas dans le MP légèrement
* Boîtes de bondissement de tourelle automatique handicapée sur des véhicules pour empêcher des questions avec le coup de LOI
détection
* Rayon réduit d'explosion de grenade dans multijoueur
* Tesselation maintenu de l'eau pour éviter de tricher dans le MP
* Améliorations de MultiGPU avec des mises à jour de carte en profondeur

Respect,
- Équipe de réalisateur de Crysis

Téléchargement de ici

Popularité : unranked


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