Direct3D WARP10 to enable you to play DX10 Crysis using software renderer only, albeit slowly Direct3D WARP10 pour vous permettre de jouer Crysis DX10 l'aide d'un logiciel de rendu que, bien que lentement

Direct3D backwards compatibility has always been “you get what your graphics cards run”. Direct3D compatibilité en arrière a toujours été », vous obtenez ce que vos cartes graphiques run". For example, Par exemple, Crysis may be a Direct3D 10 game Crysis mai être un jeu Direct3D 10 , but if you only have a Direct3D 9-level graphics card, it might only make your jaws open instead of hitting the floor. , Mais si vous ne possédez qu'un Direct3D 9-niveau carte graphique, il ne peut faire de votre mâchoires ouvertes au lieu de frapper le plancher. But that’s all going to change comes Windows 7. Mais que tout va changer vient de Windows 7.
Simply put, in Windows 7, you will experience the same graphics fidelity and detail whether you have a Direct3D 9-level graphics card or even no graphics card. Autrement dit, dans Windows 7, vous ferez l'expérience de la fidélité même de graphiques et de détail si vous avez une Direct3D 9-niveau de carte graphique ou même pas de carte graphique. The magic fairy dust which makes this possible is called Direct3D 10Level9 and Direct3D WARP10 respectively. La poussière de fée magique qui rend cela possible est appelée Direct3D 10Level9 et Direct3D WARP10 respectivement.
Direct3D 10Level9 is exactly what the name describes, it allows you to run Direct3D 10 applications on Direct3D 9 hardware with the same visual output but at the cost of performance penalties compared to running on native Direct3D 10 hardware. Direct3D 10Level9 est exactement ce que décrit le nom, elle vous permet d'exécuter Direct3D 10 applications sur du matériel Direct3D 9 avec le même visuel, mais à la sortie du coût d'exécution des peines par rapport à la gestion de Direct3D sur les 10 matériel. On the other hand, if your graphics functionality or partially or wholly non-existent either by design (I’m looking at you Intel) or due to anomalies (graphics driver), that’s where WARP10 comes into play. D'autre part, si votre graphique fonctionnalité ou partiellement ou totalement inexistants, soit par la conception (je suis à la recherche d'Intel à vous) ou en raison d'anomalies (pilote graphique), c'est de là que vient WARP10 en jouer.
WARP which stands for Windows Advanced Rasterization Platform is a complete implementation of Direct3D 10 in software form - that is using only the CPU. WARP qui signifie Rasterization avancées de Windows est une plate-forme mise en oeuvre complète de Direct3D 10 en forme de logiciels - qui est seulement en utilisant le CPU. It’s even capable of anti-aliasing up to 8xMSAA and anisotropic filtering. Il est même capable d'anti-aliasing à 8xMSAA et filtrage anisotrope. What’s amazing is that it is parity with the output of a native Direct3D 10 device. Quoi de surprenant, c'est qu'il est la parité avec la sortie d'un natif dispositif Direct3D 10. The Le MSDN article describes MSDN article décrit “the majority of the images appear almost identical between hardware and WARP10, where small differences sometimes occur we find they are within the tolerances defined by the Direct3D 10 specification.” "La majorité des images apparaissent presque identique entre le matériel et WARP10, où de petites différences surviennent parfois nous trouvons qu'ils sont dans les tolérances définies par la spécification de Direct3D 10."
The question every one of us is asking is of course, so how well does it run. La question de chacun d'entre nous est demandé est bien entendu, donc bien comment il tourne. And Et the MSDN article answers l'article MSDN réponses with no other than our good friend Crysis. avec aucun autre que notre bon ami Crysis. So this is the benchmark results of WARP10 running 800×600 with lowest quality settings. C'est donc l'indice de référence WARP10 résultats de fonctionnement de 800 × 600 avec les paramètres de qualité les plus bas.

And compared to graphics cards… Et par rapport à des cartes graphiques ...

Now before you laugh so hard you cry, remember in the WARP10 scenario the CPU is not only rendering the game now but also continuing to process everything else that it originally had to process with a graphics card. Maintenant, avant de rire si fort que vous cri, souvenez-vous dans le scénario WARP10 le CPU n'est pas seulement rendu le jeu maintenant, mais continue aussi à tout autre processus qu'il avait à l'origine de processus avec une carte graphique. Taking that into consideration, I applaud it for even running at all. Prenant cela en considération, je félicite encore pour courir à tous. Remember this is Crysis. Souvenez-vous que ce n'est Crysis.
If you’re gamer, obviously this is not plausible and the developers agree. Si vous êtes joueur, de toute évidence, ce n'est pas plausible et les développeurs d'accord. “We don’t see WARP10 as a replacement for graphics hardware, particularly as reasonably performing low end Direct3D 10 discrete hardware is now available for under $25. "Nous ne voyons pas WARP10 en remplacement de matériel graphique, notamment en effectuant raisonnablement bas Direct3D 10 discret matériel est maintenant disponible pour moins de $ 25. The goal of WARP10 was to allow applications to target Direct3D 10 level hardware without having significantly different code paths or testing requirements when running on hardware or when running in software.” L'objectif de WARP10 était de permettre de cibler les applications Direct3D niveau 10 sans avoir de matériel sensiblement différent code des sentiers ou des exigences d'essai lors de l'exécution sur le matériel ou lors de l'exécution dans les logiciels. "
Personally, I’m just glad the DirectX team is taking a positive turn for Direct3D backwards compatibility. Personnellement, je suis juste heureux que le DirectX équipe est de prendre une tournure positive Direct3D pour une compatibilité arrière. Instead of just plainly not supporting older hardware, offering some alternatives to achieve the same visual result,.which after all the goal of Direct3D. Au lieu de tout simplement de ne pas soutenir le matériel plus ancien, offre quelques alternatives pour atteindre le même résultat visuel,. Qui après tout l'objectif de Direct3D. Now who’s up for some Crysis slideshows? Qui est maintenant en place pour certains des diaporamas Crysis?
Written by Long Zheng. Ecrit par Long Zheng. Read more great feeds at is source Lire plus grand flux à la source est WEBSITE SITE WEB
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#1 # 1 . November 26th, 2008, at 7:47 AM. . Novembre 26, 2008, à 7h47 AM.
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