Direct3D WARP10 to enable you to play DX10 Crysis using software renderer only, albeit slowly Direct3DのWARP10をDX10 Crysisは、いえ、ゆっくりソフトウェアレンダラを使用して再生できるようにすること

Direct3D backwards compatibility has always been “you get what your graphics cards run”. Direct3Dの下位互換性は常に"あなたのグラフィックカードは何を実行し得る"とされています。 For example,例えば、 Crysis may be a Direct3D 10 game Crysisは、 Direct3Dの10試合になることがあります , but if you only have a Direct3D 9-level graphics card, it might only make your jaws open instead of hitting the floor.が、 Direct3Dの場合は9レベルのグラフィックカードを持っている、それだけではなく、あなたのあごを開いて床打撃をする可能性があります。 But that’s all going to change comes Windows 7.しかし、すべてを変更するつもりのWindows 7だ。
Simply put, in Windows 7, you will experience the same graphics fidelity and detail whether you have a Direct3D 9-level graphics card or even no graphics card.簡単に言えばは、 Windows 7で、同じグラフィックを忠実度と詳細があるかどうかを経験するのDirect3D 9レベルのグラフィックカードやグラフィックカードでもない。 The magic fairy dust which makes this possible is called Direct3D 10Level9 and Direct3D WARP10 respectively.このDirect3Dの10Level9とDirect3DのWARP10と呼ばれ、それぞれを可能にする魔法の妖精の粉。
Direct3D 10Level9 is exactly what the name describes, it allows you to run Direct3D 10 applications on Direct3D 9 hardware with the same visual output but at the cost of performance penalties compared to running on native Direct3D 10 hardware. Direct3Dの名前について説明10Level9まさに、それは、あなたのDirect3D 10アプリケーションは、同じ視覚出力で9ハードウェアDirect3Dの実行には罰則の性能を犠牲にしてネイティブのDirect3D 10ハードウェア上で実行できるように比較されます。 On the other hand, if your graphics functionality or partially or wholly non-existent either by design (I’m looking at you Intel) or due to anomalies (graphics driver), that’s where WARP10 comes into play.お使いのグラフィック機能や部分的または完全に非のいずれかのデザインが存在しない一方で、 (私がインテルで)探しているんですか異常が原因(ドライバー)に、どこWARP10出番のグラフィックス。
WARP which stands for Windows Advanced Rasterization Platform is a complete implementation of Direct3D 10 in software form - that is using only the CPU. WARPは、 Windowsプラットフォームの略ソフトウェアの高度なラスタ形式でDirect3Dの10の完全な実装です-だけは、 C PUを使用している。 It’s even capable of anti-aliasing up to 8xMSAA and anisotropic filtering.それも、反可能なの8xMSAAと異方性フィルタリングをエイリアシング。 What’s amazing is that it is parity with the output of a native Direct3D 10 device.驚くべきは、ネイティブの出力とパリティ10デバイスDirect3Dのです。 Theその MSDN article describes MSDNの資料について説明 “the majority of the images appear almost identical between hardware and WARP10, where small differences sometimes occur we find they are within the tolerances defined by the Direct3D 10 specification.” "画像のWARP10多数ほとんどのハードウェアとの間で小同一の表示の違いによって我々は、許容範囲内では、 Direct3Dの10仕様で定義されている情報を見つける場合に発生します。 "
The question every one of us is asking is of course, so how well does it run.問題は私たちのすべてのコースの1つですから、これはそれを実行する方法も求めている。 Andおよび the MSDN article answers答えは、 MSDNの記事 with no other than our good friend Crysis.他よりも我々の良い友人Crysis 。 So this is the benchmark results of WARP10 running 800×600 with lowest quality settings. WARP10ので、このベンチマーク結果の低い品質の設定で800 × 600を実行している。

And compared to graphics cards…グラフィックスカードに比べて...

Now before you laugh so hard you cry, remember in the WARP10 scenario the CPU is not only rendering the game now but also continuing to process everything else that it originally had to process with a graphics card.これでいるので、泣くのCPUだけではなく、現在は、ゲームのレンダリングには、もともとはグラフィックカードで処理しなければならなかったは、その他すべての処理が継続されているWARP10シナリオではハードな笑いを覚えている。 Taking that into consideration, I applaud it for even running at all.その検討に、私もそれを実行するためには拍手を撮影する。 Remember this is Crysis.このCrysisを覚えている。
If you’re gamer, obviously this is not plausible and the developers agree.ゲーマー場合は、当然、このもっともらしいとされていない開発者が同意している。 “We don’t see WARP10 as a replacement for graphics hardware, particularly as reasonably performing low end Direct3D 10 discrete hardware is now available for under $25. "われわれは合理的にローエンドを実行するとグラフィックハードウェアの代わりに、特にWARP10表示されていない10離散ハードウェアDirect3Dの今の$ 25の下に公開されています。 The goal of WARP10 was to allow applications to target Direct3D 10 level hardware without having significantly different code paths or testing requirements when running on hardware or when running in software.” WARP10の目的のアプリケーションを実行している時やハードウェア上でソフトウェアで動作しているときに大幅に異なるコードパスやテスト要件をしなくても、 10レベルのハードウェアDirect3Dのターゲットにできるようになった。 "
Personally, I’m just glad the DirectX team is taking a positive turn for Direct3D backwards compatibility.個人的には、私だけでは、 DirectXチームDirect3Dの下位互換性のために積極的に服用しているくれてうれしい。 Instead of just plainly not supporting older hardware, offering some alternatives to achieve the same visual result,.which after all the goal of Direct3D.古いハードウェアをサポートしていないだけではなく、はっきりとは、同じ視覚的結果を達成するためにいくつかの選択肢を提供するのは、 Direct3Dのすべての目標となった。 Now who’s up for some Crysis slideshows?今までいくつかのCrysisスライドショーの人は何ですか?
Written by Long Zheng. 長い鄭容疑者が記されている。 Read more great feeds at is source フィードを読んでさらにお得なソースです WEBSITE WEBサイト
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#1 # 1 . November 26th, 2008, at 7:47 AM. 。 2008年11月26日、午前7時47分。
Thanks for sharing共有していただき、ありがとうございます