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Trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti DirectX 10 per Windows XP



Ora DirectX 10 è a disposizione per Windows XP per trasferire. Il DirectX 10 per XP sarebbe nella versione di alfa. Si dice per funzionare per Windows XP e con la scheda dei giochi e dei grafici del directx 10, shouldbe in grado di giocare i giochi compatibili del directx 10 come giocano in Windows Vista del Microsoft.



Tuttavia, Cody Brocious il capo di Progetto Alky

ha liberato una previsione delle biblioteche di compatibilità di Alky per Microsoft DirectX 10 giochi permessi. Ciò può essere usata per il sistema operativo di Windows tranne Vista per giocare i giochi che richiede le biblioteche di Directx 10.These permette l'uso di DirectX che 10 giochi sulle piattaforme tranne il progetto Windows Vista.This sono stati mirati per rendere a DirectX 10 giochi compatibili per funzionare non sui sistemi operativi del Vista. Si dice per aumentare la compatibilità dei fissaggi anche su Vista, compilando la geometria Shaders giù al codice di macchina natale per l'esecuzione dove i fissaggi non sono capaci di funzionamento esso. Più volontà dovete non aggiornare il vostri OS e video schede per giocare gli ultimi giochi.


Segua i seguenti punti:


Trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti Previsione di DirectX 10 Alky

quale può anche essere usato con DX10 SDK.


Ora la previsione di DirectX 10 contiene colto me lima che contiene quanto segue:

Per installare:
Copy d3d10.dll, d3dx10.dll, d3dx10.dll, dxgi.dll e Nucleus.dll a C:\windows\system32\

Per ottenere gli esempi:

Per sviluppare e fare funzionare un esempio:

Ci sono un certo numero di edizioni conosciute con la maggior parte delle lezioni private, ma tutto il lavoro in parte. La lezione privata 12 è attualmente l'esempio suggerito.


Ciò sopra va soltanto per XP ma se desiderate installare DirectX 10 su Windows Vista voi può andare a
Trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti DirectX 10.1 con il modello 4.1 di Shader da Windows Vista
.

Popolarità: 19%


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#1. March 23rd, 2008, at 5:43 PM.

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