Η κάσκα του Emotiv δίνει τον μυαλό-έλεγχο χρηστών των ψηφιακών αντικειμένων | Τέλεια μορφή Geek - ένα blog από το Ντάνιελ Terdiman
Η κάσκα του Emotiv δίνει τον μυαλό-έλεγχο χρηστών των ψηφιακών αντικειμένων
Ταχυδρομημένος κοντά Ντάνιελ Terdiman

Η κάσκα του Emotiv επιτρέπει στους χρήστες κάποιο έλεγχο των αντικειμένων σε έναν υπολογιστή. Είναι δυνατό να κινηθούν τα πράγματα γύρω, με περιορισμένη εφαρμογή, με το μυαλό σας.
(Πίστωση: Emotiv)
Έκανα μόλις έναν μικρό πορτοκαλή κύβο να εξαφανιστεί με το μυαλό μου. Κανένα χέρι απαραίτητο.
Εξετάζω την αποκαλούμενη διεπαφή ελέγχου εγκεφάλου της επιχείρησης του Σαν Φρανσίσκο, η πιό πρόσφατη επανάληψη της τεχνολογίας που επέδειξε αρχικά ένα έτος πριν, αλλά αντίθετα από το οποίο, πέρυσι, είναι τώρα σχεδόν έτοιμος για τον πρωταρχικό χρόνο.
Η ιδέα είναι ένας συνδυασμός του υλικού και του λογισμικού: Μια κάσκα που φαίνεται λίγο όπως αυτήν από τη James Cameron-written το 1995 ταινία, Παράξενες ημέρες, ολοκληρώστε με ένα σύνολο αισθητήρων που χτίζονται για να διαβάσουν τα κύματα εγκεφάλου σας.
Το λογισμικό έπειτα σχεδιάζεται για να ερμηνεύσει εκείνα τα κύματα εγκεφάλου με τέτοιο τρόπο ώστε να επιτραπούν οι χρήστες για να χειριστεί τα αντικείμενα στοντα οθόνη με παρά μόνο το μυαλό τους.
Έτσι γίαυτό έχω έρθει σε αυτό το γραφείο στο στο κέντρο της πόλης Σαν Φρανσίσκο, όπου είμαι πρόσωπο με πρόσωπο με αυτόν τον μικρό πορτοκαλή κύβο. Είναι καλό του χλευασμού με, που τολμώ εγώ να το κάνει να εξαφανιστεί.

Η κάσκα σχεδιάζεται για να εγκαταστήσει βολικά στο κεφάλι ενός χρήστη. Τα στοιχεία που παράγουν μπορούν, θεωρητικά, να συνδεθούν με μια ευρεία ποικιλία του λογισμικού.
(Πίστωση: Emotiv)
Εδώ είναι πώς αυτό λειτουργεί: Το λογισμικό έχει διάφορες επιλογές για τις ενέργειες που μπορείτε να πάρετε. Έτσι, παίρνοντας τον εξαφανιμένος κύβο για παράδειγμα, μόλις γαντζωθείτε μέχρι την κάσκα, κατευθύνεστε για να τρέξετε μια σύντομη, έξι-δεύτερη δοκιμή, όπου επικεντρώνεστε να κάνετε κάτι, τίποτα, με το μυαλό σας--χαλαρώστε, στραφείτε, οποιοσδήποτε.
Κατόπιν, μόλις ολοκληρώσετε τη δοκιμή, είναι εσύ ενάντια στον κύβο. Και η πρόκληση είναι να δει εάν μπορείτε να αναπαραγάγετε τι ήταν εσείς έκανε με το μυαλό σας κατά τη διάρκεια της δοκιμής Σε αυτή την περίπτωση, ο κύβος εξαφανίζεται αργά.
Στην περίπτωσή μου, εξαφανίστηκε, κατόπιν επέστρεψε, κατόπιν εξαφανίστηκε πάλι και επέστρεψε έπειτα. Επαναλάβετε.
Με έτρεξαν επίσης μέσω ενός άλλου παραδείγματος, προσπαθώντας αυτή τη φορά να τραβήξουν τον κύβο προς τα εμπρός. Αυτός ήταν σκληρότερος επειδή η λειτουργία εγκεφάλου που επέλεξα να κάνω για να συγχρονίσω με την πρόκληση συγκεντρώθηκε. Με περιέλαβε είδος να τεντώσει επάνω το κεφάλι μου και της φαντασίας της πράξης να τραβήξει τον κύβο προς τα εμπρός. Δεν ελειτούργησε πολύ καλά.
Αλλά με την εξαφανιμένος πράξη, χαλάρωσα απλά το μυαλό μου, με τα πολύ καλύτερα αποτελέσματα.
Of course, there's no relationship at all between brain activity that is consciously trying to "pull" the cube forward and what happens. That is to say, it doesn't matter in any way what you're doing with your mind, so long as what you do during the six-second calibration matches what you do when you try to enact the action.
So really, the software is just looking for a pattern match. It's not all that complicated a concept, though I'm sure it's a pretty difficult engineering feat.
Emotiv has also built technology designed to read your facial expressions and emotions. So while there, I saw a demonstration where someone wearing the headset would smile, frown, smile again, and so forth. And a goofy-looking face on the monitor would repeat the expression.
For now, this is all still just in prototype phase. But Emotiv promised me that the headset would be available in time for Christmas this year, at a price of $299. It'll come bundled with a game that is geared toward using the technology, and presumably, more games will follow. The success, I think, of this product, will be how easy it is for developers to build the technology into their games. And that, presumably, is why the product is being showcased during this week's Game Developers Conference, here in San Francisco.
Emotiv also said that the company is working on a partnership with IBM to integrate the brain control interface technology with Big Blue's virtual worlds projects.
To be perfectly honest, I think this technology is a ways from being ready for any hard-core application. Based on what I saw, it's very interesting and even quite impressive. But I just don't know if it can improve fast enough to make a real difference in the market in the next year. Perhaps it can, and if so, that would be fantastic.
Nintendo's Wii and Guitar Hero have opened people's eyes to all-new interfaces, and I'm sure that this would fit into that category. But the things that have made the Wii and the Guitar Hero controller so successful is that they are easy and intuitive to use. Whether Emotiv's technology is as well is something I'd have to reserve judgment on.
Still, I was able to make that cube disappear without using my hands. And that's something.
Topics:
Popularity: 3%
Written by computerboom. Read more great feeds at is source WEBSITE
no comments.
Read more articles on otherSoftware.
- [+] Digg: Feature this article
- [+] Del.icio.us: Bookmark this article
- [+] Furl: Bookmark this article














