El receptor de cabeza de Emotiv da a usuarios mente-control sobre objetos digitales | Gestalt de Geek - un blog de Daniel Terdiman
El receptor de cabeza de Emotiv da a usuarios mente-control sobre objetos digitales
Fijado cerca Daniel Terdiman

El receptor de cabeza de Emotiv no prohibe a usuarios un cierto control sobre objetos en una computadora. Es posible mover cosas alrededor, con el uso limitado, con su mente.
(Crédito: Emotiv)
Acabo de hacer que un cubo anaranjado pequeño desaparece con mi mente. Ningunas manos necesarias.
Estoy probando hacia fuera el interfaz supuesto del control del cerebro de la compañía de San Francisco, la iteración más última de la tecnología que primero demostró hace de un año, pero cuál, desemejante el año pasado, es casi listo ahora por tiempo primero.
La idea es el mezclar del hardware y del software: Un receptor de cabeza que se parece un pequeño como el que está de la película Cameron-escrita James 1995, Días extraños, termine con un sistema de los sensores que se construyen para leer sus ondas cerebrales.
El software entonces se diseña para interpretar esas ondas cerebrales a fin de permitir que los usuarios manipulen objetos onscreen con nada pero su mente.
Tan que es porqué he venido a esta oficina en San Francisco céntrico, donde estoy cara a cara con este pequeño cubo anaranjado. Es clase de de imitación me, atrevida yo para hacer que desaparece.

El receptor de cabeza se diseña para caber comodamente en la cabeza de un usuario. Los datos que produce se pueden, en teoría, tapar en una variedad amplia de software.
(Crédito: Emotiv)
Aquí es cómo trabaja: El software tiene varias opciones para las acciones que usted puede tomar. Así pues, tomando el cubo que desaparece como ejemplo, una vez que le enganchen hasta el receptor de cabeza, le ordenan funcionar un cortocircuito, seis-segunda prueba, donde usted se concentra en hacer algo, cualquier cosa, con su mente--relaje, enfoqúese, lo que.
Entonces, una vez que usted haya terminado la prueba, es usted contra el cubo. Y el desafío es considerar si usted puede reproducirse cuál era usted hacía con su mente durante la prueba; Si es así el cubo desaparece lentamente.
En mi caso, desapareció, después se volvió, entonces desaparecido otra vez y después se volvió. Repetición.
También me funcionaron con otro ejemplo, este vez que intentaba tirar del cubo adelante. Éste era más duro porque la función del cerebro que elegí hacer para sincronizar con el desafío era concentrada. Me implicó clase de tensar encima de mi cabeza y de imaginar el acto de tirar del cubo adelante. No trabajó muy bien.
Pero con el acto que desaparecía, relajé simplemente mi mente, con resultados mucho mejores.
Of course, there's no relationship at all between brain activity that is consciously trying to "pull" the cube forward and what happens. That is to say, it doesn't matter in any way what you're doing with your mind, so long as what you do during the six-second calibration matches what you do when you try to enact the action.
So really, the software is just looking for a pattern match. It's not all that complicated a concept, though I'm sure it's a pretty difficult engineering feat.
Emotiv has also built technology designed to read your facial expressions and emotions. So while there, I saw a demonstration where someone wearing the headset would smile, frown, smile again, and so forth. And a goofy-looking face on the monitor would repeat the expression.
For now, this is all still just in prototype phase. But Emotiv promised me that the headset would be available in time for Christmas this year, at a price of $299. It'll come bundled with a game that is geared toward using the technology, and presumably, more games will follow. The success, I think, of this product, will be how easy it is for developers to build the technology into their games. And that, presumably, is why the product is being showcased during this week's Game Developers Conference, here in San Francisco.
Emotiv also said that the company is working on a partnership with IBM to integrate the brain control interface technology with Big Blue's virtual worlds projects.
To be perfectly honest, I think this technology is a ways from being ready for any hard-core application. Based on what I saw, it's very interesting and even quite impressive. But I just don't know if it can improve fast enough to make a real difference in the market in the next year. Perhaps it can, and if so, that would be fantastic.
Nintendo's Wii and Guitar Hero have opened people's eyes to all-new interfaces, and I'm sure that this would fit into that category. But the things that have made the Wii and the Guitar Hero controller so successful is that they are easy and intuitive to use. Whether Emotiv's technology is as well is something I'd have to reserve judgment on.
Still, I was able to make that cube disappear without using my hands. And that's something.
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