De hoofdtelefoon van Emotiv geeft gebruikers mening-controle over digitale voorwerpen | Gestalt van Geek - een blog door Daniel Terdiman
De hoofdtelefoon van Emotiv geeft gebruikers mening-controle over digitale voorwerpen
Langs gepost Daniel Terdiman

De hoofdtelefoon van Emotiv staat gebruikers wat controle over voorwerpen op een computer toe. Het is mogelijk om dingen rond, met beperkte toepassing, met uw mening te bewegen.
(Krediet: Emotiv)
Ik heb net een kleine oranje kubus gemaakt met mijn mening verdwijnen. Geen noodzakelijke handen.
Ik test uit de interface van de de hersenencontrole van het bedrijf van San Francisco zogenaamde, de recentste herhaling van technologie het eerst een jaar met geleden pronkte, maar waarin tegenstelling tot vorig jaar, is nu bijna klaar voor eerste tijd.
Het idee is het mengen van hardware en software: Een hoofdtelefoon die een weinig als van de film van James Cameron-written 1995 schijnt, Vreemde Dagen, voltooi met een reeks sensoren die worden gebouwd om uw hersenengolven te lezen.
De software wordt dan ontworpen om die hersenengolven te interpreteren zodat om gebruikers toe te staan om voorwerpen te manipuleren onscreen met niets dan hun mening.
Zo is dat waarom ik aan dit bureau in San Francisco van de binnenstad ben gekomen, waar ik met deze kleine oranje kubus van aangezicht tot aangezicht ben. Het is vriendelijk van het bespotten van me, die me het durft te maken verdwijnen.

De hoofdtelefoon wordt ontworpen om behaaglijk op het hoofd van een gebruiker te passen. De gegevens het produceert kunnen, in theorie, in een grote verscheidenheid van software worden gestopt.
(Krediet: Emotiv)
Hier is hoe het werkt: De software heeft verscheidene keuzen voor acties u kunt voeren. Zo, nemend de verdwijnende kubus als voorbeeld, zodra u tot de hoofdtelefoon wordt vastgehaakt, wordt u zich opdracht gegeven aan om een korte, zes-tweede test in werking te stellen, waar u bij het doen van iets concentreert, om het even wat, met uw mening--ontspan, concentreer me, wat.
Dan, zodra u de test hebt voltooid, is het u tegen de kubus. En de uitdaging is te zien of kunt u reproduceren wat het u deed met uw mening tijdens de test was; Als zo, langzaam verdwijnt de kubus.
In mijn geval, verdween het, dan kwam, dan verdween opnieuw terug en kwam toen terug. Herhaal.
Zij namen me ook een ander voorbeeld door, dit keer dat de kubus probeert vooruit te trekken. Dit men was harder omdat de hersenenfunctie die ik heb verkozen om doen met de uitdaging synchroniseren meer geconcentreerd was. Het impliceerde me soort van omhoog het spannen van mijn hoofd en het veronderstellen van de handeling van vooruit het trekken van de kubus. Het werkte niet zeer goed.
Maar met de verdwijnende handeling, ontspande ik eenvoudig mijn mening, met veel betere resultaten.
Of course, there's no relationship at all between brain activity that is consciously trying to "pull" the cube forward and what happens. That is to say, it doesn't matter in any way what you're doing with your mind, so long as what you do during the six-second calibration matches what you do when you try to enact the action.
So really, the software is just looking for a pattern match. It's not all that complicated a concept, though I'm sure it's a pretty difficult engineering feat.
Emotiv has also built technology designed to read your facial expressions and emotions. So while there, I saw a demonstration where someone wearing the headset would smile, frown, smile again, and so forth. And a goofy-looking face on the monitor would repeat the expression.
For now, this is all still just in prototype phase. But Emotiv promised me that the headset would be available in time for Christmas this year, at a price of $299. It'll come bundled with a game that is geared toward using the technology, and presumably, more games will follow. The success, I think, of this product, will be how easy it is for developers to build the technology into their games. And that, presumably, is why the product is being showcased during this week's Game Developers Conference, here in San Francisco.
Emotiv also said that the company is working on a partnership with IBM to integrate the brain control interface technology with Big Blue's virtual worlds projects.
To be perfectly honest, I think this technology is a ways from being ready for any hard-core application. Based on what I saw, it's very interesting and even quite impressive. But I just don't know if it can improve fast enough to make a real difference in the market in the next year. Perhaps it can, and if so, that would be fantastic.
Nintendo's Wii and Guitar Hero have opened people's eyes to all-new interfaces, and I'm sure that this would fit into that category. But the things that have made the Wii and the Guitar Hero controller so successful is that they are easy and intuitive to use. Whether Emotiv's technology is as well is something I'd have to reserve judgment on.
Still, I was able to make that cube disappear without using my hands. And that's something.
Topics:
Popularity: 6%
Written by computerboom. Read more great feeds at is source WEBSITE
no comments.
Read more articles on otherSoftware.
- [+] Digg: Feature this article
- [+] Del.icio.us: Bookmark this article
- [+] Furl: Bookmark this article














