Ваш самый лучший источник информации и новостей около xp, водители и водители на интернете

СТАТЬИ Vista ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ 50 Vista VIDEOS Vista МЯГКИЙ ПОМОЩЬ Vista

Шлемофон Emotiv дает потребителям разум-управление над цифровыми предметами | Geek Gestalt - blog Даниель Terdiman


Шлемофон Emotiv дает потребителям разум-управление над цифровыми предметами

Вывешено мимо Даниель Terdiman

Шлемофон Emotiv позволяет потребителям некоторое управление над предметами на компьютере. По возможности двинуть вещи вокруг, с лимитированным применением, с вашим разумом.

(Кредит: Emotiv)

Я как раз делал малый померанцовый кубик исчезнуть с моим разумом. Отсутствие рук обязательно.

Я испытываю вне поверхность стыка управлением мозга компании San Francisco so-called, самое последнее итерирование технологии, котор он сперва показал с года тому назад, но, непохоже в прошлом году, будет теперь почти готово на основное время.

Идея смешивать оборудования и средства программирования: Шлемофон кажется маленькое как одно от Джеймс Cameron-написанного пленку 1995, Странные дни, завершейте с комплектом датчиков которые построены для того чтобы прочитать ваши волны мозга.

Средство программирования после этого конструировано для того чтобы интерпретировать те волны мозга для того чтобы позволить потребителям манипулировать предметы onscreen с ничего но их разумом.

Так что будет почему я приходил к этому офису в городском San Francisco, где я face-to-face с этим маленьким померанцовым кубиком. Оно вроде глумится я, daring я для того чтобы сделать его исчезнуть.

Шлемофон конструирован для того чтобы приспосабливать snugly на головку потребителя. Данные, котор они производят можно, в теории, заткнуть в широкий выбор средства программирования.

(Кредит: Emotiv)

Здесь будет как оно работает: Средство программирования имеет несколько выборов для действий, котор вы можете принять. Так, принимающ исчезая кубик как пример, как только вы закреплены до шлемофона, вы направлены, что бежите краткость, 6-второе испытание, где вы концентрируете на делать что-то, что-нибыдь, с вашим разумом--ослабьте, сфокусируйте.

После этого, как только вы завершали испытание, они будут вами против кубика. И возможность должна увидеть если вы можете воспроизвести, то они были вами делали с вашим разумом во время испытания; Если так, кубик медленно исчезает.

В мой случай, оно исчезло, тогда come back, после этого после того как оно исчезло снова и после этого come back. Повторение.

Они также побежали я через другой пример, это время пытаясь вытянуть кубик вперед. Это одно было более трудно потому что функция мозга, котор я выбрал сделать для того чтобы синхронизировать с возможностью была концентрироватьле. Оно включило меня вид tensing вверх по моей головке и представлять поступок вытягивать кубик вперед. Оно не работало very well.

Но с исчезая поступком, я просто ослабил мой разум, с гораздо лучшее результатами.

Of course, there's no relationship at all between brain activity that is consciously trying to "pull" the cube forward and what happens. That is to say, it doesn't matter in any way what you're doing with your mind, so long as what you do during the six-second calibration matches what you do when you try to enact the action.

So really, the software is just looking for a pattern match. It's not all that complicated a concept, though I'm sure it's a pretty difficult engineering feat.

Emotiv has also built technology designed to read your facial expressions and emotions. So while there, I saw a demonstration where someone wearing the headset would smile, frown, smile again, and so forth. And a goofy-looking face on the monitor would repeat the expression.

For now, this is all still just in prototype phase. But Emotiv promised me that the headset would be available in time for Christmas this year, at a price of $299. It'll come bundled with a game that is geared toward using the technology, and presumably, more games will follow. The success, I think, of this product, will be how easy it is for developers to build the technology into their games. And that, presumably, is why the product is being showcased during this week's Game Developers Conference, here in San Francisco.

Emotiv also said that the company is working on a partnership with IBM to integrate the brain control interface technology with Big Blue's virtual worlds projects.

To be perfectly honest, I think this technology is a ways from being ready for any hard-core application. Based on what I saw, it's very interesting and even quite impressive. But I just don't know if it can improve fast enough to make a real difference in the market in the next year. Perhaps it can, and if so, that would be fantastic.

Nintendo's Wii and Guitar Hero have opened people's eyes to all-new interfaces, and I'm sure that this would fit into that category. But the things that have made the Wii and the Guitar Hero controller so successful is that they are easy and intuitive to use. Whether Emotiv's technology is as well is something I'd have to reserve judgment on.

Still, I was able to make that cube disappear without using my hands. And that's something.

Topics:

Emotiv's headset gives users mind-control over digital objects | Geek Gestalt - A blog by Daniel Terdiman - CNET News.com

Popularity: 11%


Written by computerboom. Read more great feeds at is source WEBSITE
no comments.
Read more articles on otherSoftware.

Related articles

No comments

There are still no comments on this article.

Leave your comment...

If you want to leave your comment on this article, simply fill out the next form:




You can use these XHTML tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> .