Η συνέντευξη με φορά το Lindsay, ζωντανά εργαστήρια της Microsoft
Πίστωση Steve Clayton φωτογραφιών
Εάν σκέφτεστε όλο τον καινοτόμο, δροσερός και οι ρεαλιστικές τεχνολογίες Microsoft έχουν παρουσιάσει στο κοινό στο προηγούμενα έτος ή τα δύο, Photosynth θα ολοκλήρωνε εύκολα εκείνο τον κατάλογο. Αυτός είναι αρκετά καταπληκτικός για μια ερευνητική ομάδα που είναι μόνο υπάρχουσα στη Microsoft για ακριβώς δύο έτη. Καθένας που ακολουθεί αυτό το blog ξέρει ακριβώς πώς συγκινημένος είμαι για Photosynth και Seadragon.
Ήλθα σε επαφή με Don Lindsay, διευθυντής για το σχέδιο Ζωντανά εργαστήρια της Microsoft για να ανακαλύψουν λίγο για την ιστορία και τι συνεχίζεται πίσω από τις σκηνές. Φορέστε επίσης τις μετοχές λίγο για να ενδιαφέρει του προηγούμενο και τις συνεισφορές στην επόμενη έκδοση των παραθύρων.
Πολύ: Τι είναι ζωντανά εργαστήρια της Microsoft και πότε διαμορφώθηκε; Πώς συγκρίνει με Έρευνα της Microsoft?
Φορέστε: Τα ζωντανά εργαστήρια της Microsoft είναι μια εφαρμοσμένη ερευνητική οργάνωση που στρέφεται στην επώαση των καινοτόμων, Διαδίκτυο-κεντρικών τεχνολογιών για να επιταχύνει την εξέλιξη των προϊόντων και των υπηρεσιών Διαδικτύου της Microsoft. Συνεργαζόμαστε με άλλες ομάδες στη Microsoft και με την εξωτερική βιομηχανία και τα ακαδημαϊκά ερευνητικά εργαστήρια να εκπληρώσουμε την αποστολή μας. Η δημιουργία των ζωντανών εργαστηρίων αναγγέλθηκε Ιανουαρίου 2006.
Εκτιμώντας ότι η έρευνα της Microsoft εστιάζει πρώτιστα στην καθαρή ή πειραματική έρευνα, απελευθερώνοντας τις προβλέψεις τεχνολογίας στην κοινότητα για ανατροφοδοτήστε δεν είναι απαραιτήτως ένας τελικός στόχος των προσπαθειών τους. Ουσιαστικά τα ζωντανά εργαστήρια ενεργούν ως μέσο έδαφος μεταξύ της έρευνας ομάδων και της Microsoft προϊόντων της Microsoft.
Ζήστε εργαστήρια συνεργάζεται με την έρευνα της Microsoft για διάφορα επίπεδα, και έχουμε ενσωματώσει την έρευνά τους στις ζωντανές προβλέψεις τεχνολογίας εργαστηρίων όπως Photosynth.
Τι κάνετε εκεί; Τι ένα μέσο» βλέμμα ημέρας `συμπαθεί;
Κατευθύνω την ομάδα εμπειρίας χρηστών για τα ζωντανά εργαστήρια και είμαστε αρμόδιοι για τον καθορισμό της στρατηγικής εμπειρίας και εμπορικών σημάτων χρηστών για όλα τα ζωντανά προγράμματα εργαστηρίων. Η οικοδόμηση μιας ομάδας σχεδίου όλος-αστεριών από την αρχή συνεχίζει να καταναλώνει πάρα πολύ κάθε εβδομάδας και είμαι πάντα στην επιφυλακή για τους ανθρώπους μέχρι την πρόκληση.
Μέχρι σήμερα, ποια ζωντανά προϊόντα εργαστηρίων σας εργάζονται;
Μέχρι σήμερα, η ομάδα όντας αρμόδιος για την εμπειρία χρηστών όλων των δημόσιων τεχνικών προβλέψεων πελατών (CTPs), συμπερίληψη Photosynth,
Deepfish και
Listas.
Τι σημαίνει αυτό για να χτίσει την εμπειρία χρηστών για `ποτέ-κάνω-πριν από» τις τεχνολογίες όπως Photosynth που είναι προσιτό σε το καθένα;
Οι νέες τεχνολογίες μπορούν να είναι εκφοβιστικές, έτσι η πρόκληση με κάτι σαν Photosynth υπολογίζει πώς στην καλύτερη συσκευασία και το παραδίδει έτσι ώστε η τεχνολογία αποτελεσματικά `εξαφανίζεται» και οι χρήστες μπορούν απλά να βουτήξουν μέσα, να ανταμειφθεί και να μην ειναι απαραίτητο να ασχοληθεί με αυτό που είναι νέες ή διαφορετικές. If the capabilities the technology enables are conspicuous, are valuable to the user and we don’t consciously put roadblocks in their way, then we’ve been successful.
Where do the Live Labs ideas come from? Is there a dark man behind the curtain who decides what gets developed? Or do all the ideas come from the magic 8-ball?
We largely conceive our own ideas, but unique to Live Labs is the collaboration and interchange with other product and research groups both internal to Microsoft and external industry and academic labs.
Photo: Don Lindsay speaking at Expression Around the Clock in Moscow. Obviously still showing some Apple pride.
I presume not every idea is a good idea.
We are constantly developing and evolving new concepts, technologies and full-fledged incubations. Evolution sometimes means rethinking how to best package or express a concept or underlying technology. Some evolutionary paths are dead ends.
On the contrary, how do you know when a project is ‘good enough’ for public consumption? Where do you draw the fine line between internal beta and external beta?
Consistent with any development process, there are feature and quality criteria we establish for each release milestone and while we may label our external releases ‘Previews’, we go to great lengths to ensure a positive experience for the significant majority of our audience given the test coverage we can support.
How much focus is put into commercializing these ideas? In particular, what is the future of Photosynth?
I cannot share any specific plans, but there is clearly an opportunity for a wide range of consumer and business applications that could benefit from Photosynth technology.
For example, in addition to the recent collaborations with the NASA shuttle launch and BBC TV series, we also announced in February 07 that Photosynth technology continues to evolve and now supports the Firefox browser in addition to Internet Explorer.
What will be the focus for Live Labs in the near future? Is Listas a sign of things to come - web applications?
Advancing the internet is our mission and we continue to work on several ground-breaking technologies and product concepts that might employ a variety of delivery vehicles. Expect to see more CTPs from the Live Labs in the year ahead.
I’ve heard you worked at Apple before coming to Microsoft. What did you do there?
Prior to joining Microsoft in 2003, I spent ten years at Apple where I directed the User Experience team responsible for the first four releases of Mac OS X and was responsible for pulling together the design for the original prototype that became
‘Aqua’, the user experience for Mac OS X. Apple developers might recall my Aqua introduction at the Developers Conference in 2000. I first joined Apple to work on Speech user interfaces and over the course of the ten years I contributed to every release of Mac OS from 8.0 through 10.3.
Prior to Apple, I managed a design team for the Bell-Northern Research Corporate Design Group where I first worked on touch-enabled graphical displays for phones in 1985 and designed the interface for a ‘cellular mobile phone with touch display’ in… 1992.
What did you do at Microsoft before working at Live Labs?
I joined Microsoft to focus on defining the future user experience of Windows, but I ended up spending a year assisting the MSX design team wrap up Vista. My contributions were primarily those features enabled by the Desktop Window Manager, including Alt-tab, Flip3D, Glass and Colorization, Window Animations and the AERO graphics tiering strategy (how the AERO UX downgrades gracefully on less-capable hardware or by SKU), but I also pitched in on a variety of other features.
After wrapping up work on Vista, and prior to joining Live Labs, I spent six months working with a willing developer to explore a number of new window management solutions that provided guidance for Windows 7.


Popularity: 1%
Written by Long Zheng. Read more great feeds at is source WEBSITE
no comments.
Read more articles on otherSoftware and blog.