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L'intervista con indossa Lindsay, laboratori in tensione di Microsoft


Laboratori in tensione di Microsoft
Accreditamento Steve Clayton della foto

Se pensate a tutto l'innovatore, le tecnologie fredde e realistiche Microsoft ha indicato al pubblico fra anno o i due passato, Photosynth supererebbe facilmente quella lista. Quello č abbastanza stupefacente per un gruppo di ricerca che č stato soltanto esistente in Microsoft per appena due anni. Chiunque che segua questo blog sa appena eccitato sono circa Photosynth e Seadragon.

Ho ottenuto in tocco con indosso Lindsay, direttore per il disegno a Laboratori in tensione di Microsoft per scoprire un piccolo circa la storia e che cosa sta continuando dietro le scene. Indossi inoltre ripartisce un piccolo circa suo interessare oltre ed i contributi alla versione seguente di Windows.

Lungo: Che cosa laboratori in tensione di Microsoft e quando era č formato? A come confronta Ricerca di Microsoft?

Indossi: I laboratori in tensione di Microsoft č un organismo di ricerca applicato messo a fuoco sull'incubazione di innovatore, le tecnologie Internet-centric accelerano lo sviluppo dei prodotti e dei servizi del Internet del Microsoft. Collaboriamo con altri gruppi a Microsoft e con industria esterna ed i laboratori di ricerca accademici per compiere la nostra missione. La creazione dei laboratori in tensione č stata annunciata nel gennaio 2006.

Considerando che la ricerca di Microsoft soprattutto mette a fuoco su ricerca pura o sperimentale, liberare le previsioni di tecnologia alla Comunitā per risposte non č necessariamente un estremitā-obiettivo dei loro sforzi. Essenzialmente i laboratori in tensione funge da la terra centrale fra i gruppi merceologici di Microsoft e la ricerca di Microsoft.

I laboratori in tensione collabora con ricerca di Microsoft ad un certo numero di livelli ed abbiamo compreso la loro ricerca sulle previsioni in tensione di tecnologia dei laboratori quale Photosynth.

Che cosa fate lā? A che cosa il giorno di media del `' assomiglia?

Dirigo la squadra di esperienza dell'utente per i laboratori in tensione e siamo responsabili della definizione dell'esperienza dell'utente e la strategia di marca per tutta vive i progetti dei laboratori. La costruzione del gruppo addetto alla progettazione della tutto-stella da zero continua a consumare troppo di ogni settimana e sono sempre sull'allerta per la gente fino alla sfida.

Fin qui, che vivono prodotti dei laboratori avete lavorato sopra?

Fin qui, la squadra stata responsabile dell'esperienza dell'utente in tutte le previsioni tecniche del cliente pubblico (CTPs), includente; Photosynth, Deepfish e Listas.

Che cosa significa sviluppare l'esperienza dell'utente per `mai-fa-prima' delle tecnologie come Photosynth che č accessibile a tutto?

Le nuove tecnologie possono intimidire, in modo da la sfida con qualcosa come Photosynth sta calcolando fuori come al pacchetto migliore e lo trasporta che tali che il `di tecnologia sparisce efficacemente' e gli utenti possono tuffarsi semplicemente dentro, sono ricompensati e che non devono interessarsi di che cosa č nuovo o differente. If the capabilities the technology enables are conspicuous, are valuable to the user and we don’t consciously put roadblocks in their way, then we’ve been successful.

Where do the Live Labs ideas come from? Is there a dark man behind the curtain who decides what gets developed? Or do all the ideas come from the magic 8-ball?

We largely conceive our own ideas, but unique to Live Labs is the collaboration and interchange with other product and research groups both internal to Microsoft and external industry and academic labs.
Don Lindsay
Photo: Don Lindsay speaking at Expression Around the Clock in Moscow. Obviously still showing some Apple pride.

I presume not every idea is a good idea.

We are constantly developing and evolving new concepts, technologies and full-fledged incubations. Evolution sometimes means rethinking how to best package or express a concept or underlying technology. Some evolutionary paths are dead ends.

On the contrary, how do you know when a project is ‘good enough’ for public consumption? Where do you draw the fine line between internal beta and external beta?

Consistent with any development process, there are feature and quality criteria we establish for each release milestone and while we may label our external releases ‘Previews’, we go to great lengths to ensure a positive experience for the significant majority of our audience given the test coverage we can support.

How much focus is put into commercializing these ideas? In particular, what is the future of Photosynth?

I cannot share any specific plans, but there is clearly an opportunity for a wide range of consumer and business applications that could benefit from Photosynth technology.

For example, in addition to the recent collaborations with the NASA shuttle launch and BBC TV series, we also announced in February 07 that Photosynth technology continues to evolve and now supports the Firefox browser in addition to Internet Explorer.

What will be the focus for Live Labs in the near future? Is Listas a sign of things to come - web applications?

Advancing the internet is our mission and we continue to work on several ground-breaking technologies and product concepts that might employ a variety of delivery vehicles. Expect to see more CTPs from the Live Labs in the year ahead.

I’ve heard you worked at Apple before coming to Microsoft. What did you do there?

Prior to joining Microsoft in 2003, I spent ten years at Apple where I directed the User Experience team responsible for the first four releases of Mac OS X and was responsible for pulling together the design for the original prototype that became ‘Aqua’, the user experience for Mac OS X. Apple developers might recall my Aqua introduction at the Developers Conference in 2000. I first joined Apple to work on Speech user interfaces and over the course of the ten years I contributed to every release of Mac OS from 8.0 through 10.3.

Prior to Apple, I managed a design team for the Bell-Northern Research Corporate Design Group where I first worked on touch-enabled graphical displays for phones in 1985 and designed the interface for a ‘cellular mobile phone with touch display’ in… 1992.

What did you do at Microsoft before working at Live Labs?

I joined Microsoft to focus on defining the future user experience of Windows, but I ended up spending a year assisting the MSX design team wrap up Vista. My contributions were primarily those features enabled by the Desktop Window Manager, including Alt-tab, Flip3D, Glass and Colorization, Window Animations and the AERO graphics tiering strategy (how the AERO UX downgrades gracefully on less-capable hardware or by SKU), but I also pitched in on a variety of other features.

After wrapping up work on Vista, and prior to joining Live Labs, I spent six months working with a willing developer to explore a number of new window management solutions that provided guidance for Windows 7.

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Written by Long Zheng. Read more great feeds at is source WEBSITE
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