ドンLindsayのマイクロソフトの生きている実験室とのインタビュー
フォトクレジットスティーブClayton
all the革新的について考えれば、涼しく、現実的な技術マイクロソフトは公衆か2に過去1年間に示してしまった、 Photosynth 容易にそのリストを越える。 それはただちょうど2年間マイクロソフトで現存する研究グループのためにかなりすばらしい。 ちょうど興奮する私がPhotosynthについてあるかいかにこのブログに続くだれでも知っている Seadragon.
私はドンLindsay設計のためのディレクターと、の連絡をとった マイクロソフトの生きている実験室 裏で起こっている何が歴史についての少しを調べるためおよび。 ドンはまた興味深い過去そして貢献彼のについての少しをWindowsの次の版への共有する。
長く: あったときに何がマイクロソフトの生きている実験室形作られ、か。 それがといかに比較するか マイクロソフトの研究?
ドン: マイクロソフトの生きている実験室はマイクロソフトのインターネットプロダクトおよびサービスの進化を加速するために革新的で、インターネット中枢的な技術の孵化に焦点を合わせる応用研究組織である。 私達はマイクロソフトで他のグループと外的な企業および学術の研究所と私達の代表団を達成するために協力する。 生きている実験室の作成は2006年1月に発表された。
マイクロソフトの研究が主に純粋なか実験研究に焦点を合わせる一方、フィードバックのためのコミュニティへ技術の下検分を解放することは必ずしも努力の終り目的ではない。 基本的に生きている実験室はようにマイクロソフトの製品別グループとマイクロソフトの研究間の中道の立場機能する。
生きている実験室はいくつかのレベルのマイクロソフトの研究と協力し、私達はPhotosynthのような生きている実験室の技術の下検分に彼らの研究を組み込んだ。
何をそこにするか。 `平均」日はどんな風に見えるか。
私は生きている実験室のためのユーザーの経験のチームを指示し、私達はユーザーの経験の定義を担当し、すべてプロジェクトのためのブランドの作戦は実験室の住んでいる。 オールスター設計チームを造ることは全く最初から毎週のあまりを消費し続け、私は挑戦まで人々のための眺望に常にある。
今まで、住んでいる実験室プロダクト働いたか。
今まで、含んでいるすべての公共の顧客の技術的な下検分(CTPs)のユーザーの経験に責任があっているがあっているチーム; Photosynth、
Deepfish そして
Listas.
それは何ように皆にとって入手しやすいPhotosynth」技術決してさの前の`のためのユーザーの経験を造ることを意味するか。
新技術はintimidatingである場合もある従ってPhotosynthのような何かの挑戦は最もよいパッケージにいかに把握して、かかわる新しいですまたは異なっているものをに技術の効果的に`は」消え、ユーザーは単に潜ることができることそのような物が彼ら自身に報酬を与えられ、必要がないようにそれを渡す。 If the capabilities the technology enables are conspicuous, are valuable to the user and we don’t consciously put roadblocks in their way, then we’ve been successful.
Where do the Live Labs ideas come from? Is there a dark man behind the curtain who decides what gets developed? Or do all the ideas come from the magic 8-ball?
We largely conceive our own ideas, but unique to Live Labs is the collaboration and interchange with other product and research groups both internal to Microsoft and external industry and academic labs.
Photo: Don Lindsay speaking at Expression Around the Clock in Moscow. Obviously still showing some Apple pride.
I presume not every idea is a good idea.
We are constantly developing and evolving new concepts, technologies and full-fledged incubations. Evolution sometimes means rethinking how to best package or express a concept or underlying technology. Some evolutionary paths are dead ends.
On the contrary, how do you know when a project is ‘good enough’ for public consumption? Where do you draw the fine line between internal beta and external beta?
Consistent with any development process, there are feature and quality criteria we establish for each release milestone and while we may label our external releases ‘Previews’, we go to great lengths to ensure a positive experience for the significant majority of our audience given the test coverage we can support.
How much focus is put into commercializing these ideas? In particular, what is the future of Photosynth?
I cannot share any specific plans, but there is clearly an opportunity for a wide range of consumer and business applications that could benefit from Photosynth technology.
For example, in addition to the recent collaborations with the NASA shuttle launch and BBC TV series, we also announced in February 07 that Photosynth technology continues to evolve and now supports the Firefox browser in addition to Internet Explorer.
What will be the focus for Live Labs in the near future? Is Listas a sign of things to come - web applications?
Advancing the internet is our mission and we continue to work on several ground-breaking technologies and product concepts that might employ a variety of delivery vehicles. Expect to see more CTPs from the Live Labs in the year ahead.
I’ve heard you worked at Apple before coming to Microsoft. What did you do there?
Prior to joining Microsoft in 2003, I spent ten years at Apple where I directed the User Experience team responsible for the first four releases of Mac OS X and was responsible for pulling together the design for the original prototype that became
‘Aqua’, the user experience for Mac OS X. Apple developers might recall my Aqua introduction at the Developers Conference in 2000. I first joined Apple to work on Speech user interfaces and over the course of the ten years I contributed to every release of Mac OS from 8.0 through 10.3.
Prior to Apple, I managed a design team for the Bell-Northern Research Corporate Design Group where I first worked on touch-enabled graphical displays for phones in 1985 and designed the interface for a ‘cellular mobile phone with touch display’ in… 1992.
What did you do at Microsoft before working at Live Labs?
I joined Microsoft to focus on defining the future user experience of Windows, but I ended up spending a year assisting the MSX design team wrap up Vista. My contributions were primarily those features enabled by the Desktop Window Manager, including Alt-tab, Flip3D, Glass and Colorization, Window Animations and the AERO graphics tiering strategy (how the AERO UX downgrades gracefully on less-capable hardware or by SKU), but I also pitched in on a variety of other features.
After wrapping up work on Vista, and prior to joining Live Labs, I spent six months working with a willing developer to explore a number of new window management solutions that provided guidance for Windows 7.


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