Votre meilleure source d'information et nouvelles environ Vista, Vista et Matériel de Vista sur l'Internet

ARTICLES de Vista PRINCIPAL 50 Vista VIDEOS Vista MOU AIDE de Vista

Manuel clément - conception et recherche de l'expérience (XDR)


Manuel clémentSi vous avez la plus légère curiosité derrière de ce que la prochaine version de Windows ressemblera, alors gardez un oeil sur Manuel clément. Le tour est d'employer votre vision et pas regard fixe périphériques, autrement ils poursuivront pour le harcèlement.

Il mène un groupe relativement nouveau de conception à Conception de Microsoft XDR appelé, qui représente la conception et la recherche d'expérience et est responsable de toute conception d'interaction de futures versions de Windows, Internet Explorer et de Windows de phase. Quoiqu'ils se soient juste déplacés dedans, ils ont déjà commencé à redecorating Windows de phase avec le nouveau thème glacé que vous voyez dans la vague 2 produits. On peut seulement imaginer ce qu'elles feront à Windows.

Travail de conception de Manuel bidon déjà vu dedans Mélange d'expression, Conseiller de mise à niveau de Windows Vista, Microsoft Nice et égalisez verre de vecteur dans le Longhorn. S'il y a une personne qui sait leur manière autour XAML, c'est Manuel.

Récemment, Manuel a donné une entrevue au Bulletin d'expression (Édition de décembre pour ceux de toi jouant à la maison) dans lequel il indique un peu au sujet de se, son passé et sien travail. Voici un extrait.

Bonjour Manuel, vous êtes une avance de XDR. Pouvez-vous nous dire ce que représente il ? Quel est votre fond et que faites-vous ?

Le XDR signifie « la conception et la recherche d'expérience (d'utilisateur) ». Nous sommes responsable de concevoir l'expérience d'utilisateur comprenant des modèles d'interaction du logiciel d'exploitation de Windows comme les services reliés de phase de Windows (messager, espaces, SkyDrive, etc.) et l'Internet Explorer. Fil d'expérience d'utilisateur de moyens de fil d'UX (conception). Essentiellement je contrôle une équipe de personnes et je contribue également à la conception de divers produits en tant que concepteur. Mon équipe spécifique conçoit des commandes communes, modèles d'UI, entrée alternative (écriture, contact, voix), intégration de phase de Mobile-Client, plateformes d'UI. Mon fond est un mélange de conception de programmation, de visuel, de bruit et d'interaction. J'ai également édité un certain nombre de livres au cours des années, sur Photoshop et flash.

Comment voyez-vous UI en 5 ans ? Voyez-vous multi des écrans à contact, tels que la surface de Microsoft, comme direction à l'avenir ?

À un à niveau élevé, quelques concepts intéressants viennent à l'esprit pour le futur des interactions d'utilisateur au cours des années à venir : en utilisant les écrans multiples dans divers endroits ou salles, raccordement sans fil omniprésent d'Internet, portant vos données personnelles sur toi - ou stocké sur un dispositif physique ou accessible à partir de tous dispositif/ordinateur reliés. Les modèles alternatifs d'entrée commenceront également à devenir raffinés et une partie des vies des personnes : l'écriture, voix, multi-touchent. Things like Photosynth and Surface, as well as Vista AERO and Zune’s media player software and device UI, give us an idea of what faster graphic processors and richer UI Platforms will enable in the future. To me, it is all about making it more comfortable for people. Enable them to do what they want to do more conveniently.

I encourage all Windows enthusiasts to check out the full interview at the Expression newsletter website. Expect more Manuel stalking coverage on this blog in the future.

Popularity: 3%


Written by Long Zheng. Read more great feeds at is source WEBSITE
no comments.
Read more articles on otherSoftware and blog.

Related articles

No comments

There are still no comments on this article.

Leave your comment...

If you want to leave your comment on this article, simply fill out the next form:




You can use these XHTML tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> .