Paperworld 3D
PaperWorld ist viele Sachen - es läßt Sie Multibenutzeranwendungen verursachen ja aber es gibt Ihnen die Werkzeuge auch, um große Spiele zu verursachen sie zu einer bestimmten Sprache oder zu einer Region schnell zu beschränken, und alles in Ihrem Workflow zu handhaben - also brauchen Ihre Entwerfer nicht zu kodieren, und Ihre Kodierer brauchen nicht zu entwerfen, und jedermann mit einem grundlegenden Wissen von xml kann eine Configakte redigieren und ein Spiel schnell ohne gründen oder redigieren muß recompile und entfalten.So wie tut es alles dies?
Der Grundbaustein einer PaperWorld Anwendung ist das Modul - ein Modul besteht einen Satz Akten (gekennzeichnet als `Bestandteile' in PW3D) - jedes, von dem einen spezifischen Zweck hat.
Indem Sie diese Akten herstellen und sie in ein bequemes Verzeichnis setzen, können Sie sie laden, wenn Sie sie als einzelner Block - PaperWorld mach's gut des schweren Anhebens - Sie gerechte Liste die Module benötigen, die für ein Spiel erforderlich sind und PaperWorld um ihr alles für Sie kümmert.
Jedes Modul hat seine eigene conf.xml Akte, die alle Akten beschreibt, die es enthält. Wenn Sie PaperWorld3D erklären, das Sie ein bestimmtes Modul laden möchten, es diese xml Akte lädt und lädt dann jeden Bestandteil des Moduls, das verzeichnet wird, also, wenn das Modul bereit ist, ist aller Inhalt dieser Akten für Sie vorhanden.
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