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Paperworld 3D


PaperWorld es muchas cosas - él le deja crear usos multiusos, sí, pero también le da las herramientas para crear juegos grandes, para localizarlos rápidamente a una lengua o a una región particular, y para manejar todo en su workflow - así que sus diseñadores no necesitan cifrar, y sus codificadores no necesitan diseñar, y cualquier persona con un conocimiento básico del xml puede corregir un archivo de los config y setup o corregir un juego sin tuvo que rápidamente recompile y desplegarlo.

¿Tan cómo hace todo el esto?

El bloque de edificio básico de un uso de PaperWorld es el módulo - un módulo se compone de un sistema de archivos (designados componentes del `' en PW3D) - que tenga un propósito específico.

Creando estos archivos y poniéndolos en un directorio conveniente usted puede cargarlos cuando usted los necesita como solo bloque - cuidado de las tomas de PaperWorld de la elevación pesada - usted lista justa los módulos que son necesarios para un juego y PaperWorld toma el cuidado de ella todo para usted.

Cada módulo tiene su propio archivo de conf.xml, que describe todos los archivos que contenga. Cuando usted dice PaperWorld3D que usted desea cargar un módulo particular carga este archivo del xml y entonces carga cada componente del módulo se enumera que, así que cuando el módulo es listo todo el contenido de estos archivos está disponible para usted.

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