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Paperworld 3D


PaperWorld est beaucoup de choses - il vous laisse créer des applications à utilisateurs multiples, oui, mais il te donne également les outils pour créer de grands jeux, rapidement, pour les localiser à une langue ou à une région particulière, et pour contrôler tout dans votre déroulement des opérations - ainsi vos concepteurs n'ont pas besoin de coder, et vos codeurs n'ont pas besoin de concevoir, et n'importe qui avec une connaissance de base de xml peut éditer un dossier de config et installer ou éditer un jeu rapidement sans doit recompile et se déployer.

Ainsi comment fait-il tout ceci ?

Le bloc fonctionnel de base d'une application de PaperWorld est le module - un module se compose d'un ensemble de dossiers (désignés sous le nom des composants de `' dans PW3D) - qui a un but spécifique.

En créant ces dossiers et en les mettant dans un annuaire commode vous pouvez les charger quand vous avez besoin de eux comme bloc simple - salut de PaperWorld du levage lourd - vous liste juste les modules qui sont nécessaires pour un jeu et PaperWorld prend soin de elle tout pour toi.

Chaque module a son propre dossier de conf.xml, qui décrit tous dossiers qu'il contient. Quand vous dites PaperWorld3D que vous voulez charger un module particulier il charge ce dossier de xml et charge alors chaque composant du module qui est énuméré, ainsi quand le module est prêt toutes teneurs de ces dossiers sont à la disposition de toi.

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