Paperworld 3D
PaperWorld è molte cose - esso li lascia generare le applicazioni multiutenti, sì, ma inoltre gli dà gli attrezzi per generare i grandi giochi, per localizzarli rapidamente ad una lingua o ad una regione particolare e per controllare tutto nel vostro workflow - in modo da i vostri progettisti non devono codificare ed i vostri codificatori non devono progettare e chiunque con una conoscenza di base di xml può pubblicare una lima di config ed installare o pubblicare un gioco rapidamente senza deve recompile e schierare.Così come fa tutto questo?
Il blocchetto di costruzione di base di un'applicazione di PaperWorld è il modulo - un modulo si compone di un insieme delle lime (citate come componenti del `' in PW3D) - di cui ciascuno ha uno scopo specifico.
Generando queste lime e mettendole in un indice conveniente potete caricarli quando le avete bisogno di come singolo blocco - di ciao di PaperWorld del sollevamento pesante - voi lista giusta i moduli che sono necessari per un gioco e PaperWorld gli prende la cura tutta per voi.
Ogni modulo ha relativa propria lima di conf.xml, che descrive tutte le lime che contiene. Quando dite a PaperWorld3D che desiderate caricare un modulo particolare carica questa lima del xml ed allora carica ogni componente del modulo che è elencato, in modo da quando il modulo è aspetti tutto il contenuto di queste lime sono a disposizione di voi.
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