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Paperworld 3D


PaperWorldは多くの事-それマルチユーザーの適用を、はい作成することを許可するであるが、またあなたのワークフローで大きいすぐにそれらを特定の言語か地域に集中させ、すべてを経営するためにゲームを、作成するように用具を与える-従ってあなたのデザイナーはコードする必要はないしあなたのコーダーは設計する必要はないしxmlの基本的な知識とのだれでも設定ファイルを編集し、リコンパイルし、配置しないでゲームをすぐにセットアップするか、または編集できる。

従ってすべてこれをするそれはいかにか。

PaperWorldの適用の基礎部品構造はeach of特定の目的があるモジュール-モジュール一組のファイルより(PW3Dの`の部品と」言われる)構成されている-である。

これらのファイルを作成し、便利な登録簿に入れることによって単一のブロック- PaperWorld重い持ち上がることを大事にする-としてそれらを公正なリストゲームのために必要であり、PaperWorldがあなたのための全部を大事にするモジュール必要とするときそれらに荷を積むことができる。

各モジュールは含んでいるall theファイルを記述する自身のconf.xmlファイルを備えている。 あなたがそれがこのxmlファイルにおよび荷を積む特定モジュールに荷を積みたいと思うPaperWorld3Dを言うときモジュールが準備ができているときそれからリストされている、従ってこれらのファイルのall the内容はあなたに利用できるモジュールの各部品に荷を積む。

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