3D Paperworld
PaperWorld is vele dingen - het laat u toepassingen voor meerdere gebruikers tot stand brengen, ja, maar het geeft u ook de hulpmiddelen om tot grote spelen te leiden, snel, lokaliseert hen aan een bepaald taal of een gebied, en leidt alles in uw werkschema - zodat uw ontwerpers te hoeven niet te coderen, en uw codeurs te hoeven niet te ontwerpen, en iedereen met een basiskennis van xml kan een een configdossier en opstelling uitgeven of een spel snel uitgeven zonder het hebben aan recompile en opstellen.Zo hoe doet het dit alles?
De basisbouwsteen van een toepassing PaperWorld is de module - een module wordt samengesteld uit een reeks dossiers (die als componenten `' worden bedoeld in PW3D) - elk van die een specifiek doel heeft.
Door deze dossiers te creëren en hen te zetten in een geschikte folder kunt u hen laden wanneer u hen nodig hebt aangezien één enkel blok - PaperWorld behandelt het zware opheffen - u enkel van de modules een lijst maakt die voor een spel nodig zijn en PaperWorld het allen voor u behandelt.
Elke module heeft zijn eigen conf.xml- dossier, dat alle dossiers beschrijft die het bevat. Wanneer u PaperWorld3D vertelt wilt u een bepaalde module laden het dit xmldossier laadt en dan elke component van de module laadt die vermeld is, zodat wanneer de module klaar is is alle inhoud van deze dossiers beschikbaar aan u.
Lees meer hier
Of let op de video hieronder:
Populariteit: 1%
Geschreven door admin. Lees meer groot voer bij bron is WEBSITE
geen commentaren.
Lees meer artikelen verder papervision en paperworld en Flits en otherSoftware en actionscript en 3d en algemeen.
- [+] Digg: Kenmerk dit artikel
- [+] Del.icio.us: Referentie dit artikel
- [+] Furl: Referentie dit artikel














