Paperworld 3D
PaperWorld é muitas coisas - ele o deixa criar aplicações multi-user, sim, mas dá-lhe também as ferramentas para criar jogos grandes, para localizá-los rapidamente a uma língua ou a uma região particular, e para controlar tudo em seu workflow - assim que seus desenhadores não necessitam codificar, e seus codificadores não necessitam projetar, e qualquer um com um conhecimento básico do xml pode editar uma lima dos config e setup ou editar um jogo rapidamente sem tem que recompile e desdobrar-se.Assim como faz todo o este?
O bloco de edifício básico de uma aplicação de PaperWorld é o módulo - um módulo é composto de um jogo das limas (consultadas como aos componentes do `' em PW3D) - cada qual tenha uma finalidade específica.
Criando estas limas e pondo as em um diretório conveniente você pode carregá-las quando você as necessita como um único bloco - ciao de PaperWorld de levantar pesado - você lista justa os módulos que são needed para um jogo e PaperWorld toma cuidado dela todo para você.
Cada módulo tem sua própria lima de conf.xml, que descreve todas as limas que contem. Quando você diz PaperWorld3D que você quer carregar um módulo particular carrega esta lima do xml e carrega então cada componente do módulo que é alistado, assim que quando o módulo está pronto todos os índices destas limas estão disponíveis a você.
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