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“Il double-decker„ Windows taskbar


All'occhio non addestrato, Concetti del pc del Longhorn delle munizioni l'ultima settimana ha potuto osservare nient'altro che il disegno industriale standard rende. Ma se stared esso abbastanza a lungo come, notereste che lo screenshot del Longhorn di Windows sulle esposizioni del video un taskbar è niente come qualche cosa aveste visto prima. Poiché non ci è nome ufficiale per esso, dubbed esso “il double-decker„ taskbar.

Infine ho potuto rintracciare giù lo screenshot nella relativa forma originale.

“Il double-decker„ Windows taskbar

La storia dietro questa è quella durante il processo di sviluppo del Longhorn, progettisti di Microsoft toying con l'idea di integrata del che cosa ora conosciamo come Windows Sidebar nel taskbar in se.

Per accomodare questo, il taskbar è stato separato nei due-livelli in cui lo switcher di applicazione è stato spostato verso una fila trasparente da sè sulla parte superiore. Ciò ha liberato una quantità incredibile di schermo immobiliare sul taskbar in se in grado di allora alloggiare le mattonelle di Sidebar (mentre è stato conosciuto allora perché ogni dispositivo del `' aggancerebbe come mattonelle rettangolari).

L'idea dietro questa era evitare di rubare un altro bordo dello schermo importante dell'utente immobiliare, che purtroppo è oggi una realtà triste per gli utenti del Vista Sidebar. Invece, avrebbe provocato una frazione meno spazio verticale ma di più widescreen il luogo di lavoro che è più desiderabile.

“Il double-decker„ Windows taskbar

Ed ha avuto il significato metterlo nel taskbar perché è inoltre dove molto le notifiche già è visualizzato. Infatti, potreste persino sostituire la maggior parte delle icone di condizione nella zona di notifiche con le mattonelle per fornire un'esperienza più ricca dell'utente. Per esempio, anziché un'icona di prospettiva potete avere lle mattonelle di prospettiva che visualizzano una lista dei email del unread. L'icona del messaggero può anche essere sostituita da una lista del contatto così come le versioni minified delle finestre di chiacchierata. Se questo fosse stato realizzato, il taskbar sarebbe diventato molto più potente ed informativo che è stato mai.

Purtroppo come chiunque di che sia al corrente Legge di Fitts' saprebbe che da UI muoventesi obietta via dai bordi di uno schermo essenzialmente sta rimuovendo la relativa larghezza infinita. La legge del Fitt dichiara perché il cursore rimane al bordo non importa come molto ulteriore lo spostate, voi può acquistare facilmente questi obiettivi spostando il cursore nel senso generale. Di conseguenza spostando lo switcher di applicazione via dal bordo drasticamente sarebbe stato aumentato lo sforzo richiesto fornire fra le applicazioni. Ciò era appena una dei problemi di disegno che infine hanno ucciso l'idea.

Concepts like these are interesting because never before has Microsoft publically showed any interest in evolving the taskbar which remains a legacy of the innovation in Windows 95. Of course this now proves a lot more goes on behind the scenes that doesn’t get nearly enough as credit as it deserves.

Raiders of the Lost ArkSometimes I feel like Microsoft maintains a warehouse like the one in Raiders of the Lost Ark where it keeps all the abandoned ideas, which is unfortunate because outsiders can never understand what it takes to create the final product. As I’ve been told, thousands of concepts like these were created for Longhorn which resulted in Vista.

At the same time, people who look at these concepts can also be quick to criticize Vista. But the reality is, Vista is easily the highest quality user experience of Windows ever shipped. And that is the direct result of the same designers who put in years of work into Longhorn/Vista. Sure, some ideas had to be sacrificed but they’ve really pushed the boundaries of the Windows user experience and that’s just not for this release, but many releases to come.


Written by Long Zheng. Read more great feeds at is source WEBSITE
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