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Der „Double-decker“ Windows taskbar


Zum ungeschulten Auge, Konzepte PC Longhorn der Munition letzte Woche konnte nichts mehr schauen, als industrielles Standarddesign überträgt. Aber, wenn Sie entlang es lang genug anstarrten, wie ich, würden Sie beachten, daß das Windows Longhorn screenshot auf den Monitorerscheinen ein taskbar nichts wie alles ist, das Sie vorher gesehen haben. Da es keinen amtlichen Namen für ihn gibt, habe ich ihn der „taskbar Double-decker“ betitelt.

Ich bin schließlich in der Lage gewesen, das screenshot in seiner ursprünglichen Form unten aufzuspüren.

Der „Double-decker“ Windows taskbar

Die Geschichte hinter diesem ist die während des Longhornentwicklung Prozesses, Microsoft Entwerfer toying mit der Idee der Integrierung, was wir jetzt als wissen Windows Sidebar in das taskbar selbst.

Um dieses unterzubringen, wurde das taskbar in Zweiniveaus getrennt in denen der Anwendung Switcher selbst auf eine transparente Reihe auf die Oberseite verschoben wurde. Dieses gab oben eine unglaubliche Menge des Schirmes real-estate auf dem taskbar selbst frei, das Sidebar Fliesen dann unterbringen könnte (während es zu der Zeit bekannt, weil jedes `Gerät' als rechteckige Fliese ankoppeln würde).

Die Idee hinter diesem war einen anderen, Rand des wertvollen real-estate Schirmes des Benutzers zu stehlen zu vermeiden, der leider eine traurige Wirklichkeit für Vista Sidebar Benutzer heute ist. Stattdessen würde es einen Bruch weniger vertikaler Raum ergeben haben, aber widescreen mehr Arbeitsbereich, der wünschenswerter ist.

Der „Double-decker“ Windows taskbar

Und es war sinnvoll, es in das taskbar einzusetzen, weil es auch ist, wo eine Menge Mitteilungen bereits angezeigt werden. Tatsächlich konnten Sie die meisten Statusikonen im Mitteilungen Bereich mit Fliesen sogar ersetzen, um eine reichere Benutzererfahrung zur Verfügung zu stellen. Z.B. anstelle von einer Aussichtikone können Sie eine Aussichtfliese haben, die eine Liste von unread email anzeigt. Die Kurierikone kann durch eine Kontaktliste sowie minified Versionen der Schwätzchenfenster auch ersetzt werden. Wenn dieses verwirklicht worden war, würde das taskbar viel leistungsfähiger und informativ geworden sein, als es überhaupt gewesen ist.

Leider als jedermann, dem vertraut mit ist Fitts' Gesetz würde wissen, daß durch bewegendes UI weg von den Rändern eines Schirmes entfernt im Wesentlichen seine endlose Breite einwendet. Gesetzzustände Fitts, weil der Cursor am Rand bleibt, egal wie viel weiter Sie ihn verschieben, können Sie diese Ziele leicht erwerben, indem Sie den Cursor in der allgemeinen Richtung verschieben. Folglich durch das Verschieben des Anwendung Switcher weg vom Rand, würde drastisch der Bemühung erhöht worden sein, die erfordert wurde, zwischen Anwendungen umzuschalten. Dieses war gerade eins der Designprobleme, die schließlich die Idee töteten.

Concepts like these are interesting because never before has Microsoft publically showed any interest in evolving the taskbar which remains a legacy of the innovation in Windows 95. Of course this now proves a lot more goes on behind the scenes that doesn’t get nearly enough as credit as it deserves.

Raiders of the Lost ArkSometimes I feel like Microsoft maintains a warehouse like the one in Raiders of the Lost Ark where it keeps all the abandoned ideas, which is unfortunate because outsiders can never understand what it takes to create the final product. As I’ve been told, thousands of concepts like these were created for Longhorn which resulted in Vista.

At the same time, people who look at these concepts can also be quick to criticize Vista. But the reality is, Vista is easily the highest quality user experience of Windows ever shipped. And that is the direct result of the same designers who put in years of work into Longhorn/Vista. Sure, some ideas had to be sacrificed but they’ve really pushed the boundaries of the Windows user experience and that’s just not for this release, but many releases to come.


Written by Long Zheng. Read more great feeds at is source WEBSITE
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