taskbar 「ダブルデッカー」 Windows
To the untrained eye, 弾薬のLonghornのPCの概念 先週はより標準的な工業デザインがする何ももっと見ないかもしれない。 私がようにしかしそれを随分長く凝視したら、モニターショーのWindowsのLonghornのscreenshotがtaskbarあなたが前に見たあることが何でものような何もではないことを気づく。 それの正称がないので、私はそれをtaskbar 「ダブルデッカー」ダビングした。
私は最終的に元の形態のscreenshotを見つけ出せた。

これの後ろの物語は私達がとして今知っているものを統合する考えとLonghornの開発プロセスの間にそれ、マイクロソフトデザイナーもてあそんでいたである Windowsのサイドバー taskbarに自体。
これを収容するためには、taskbar適用スイッチャが上の透明な列にひとりでに動いた2レベルに分かれられるようになった。 これは各`の小道具が」長方形のタイルとしてつなぐので) (それがその時に知られていたと同時にサイドバーのタイルを収納できるtaskbarで不動産スクリーンの信じられないい量自体を自由に使えるようにした。
これの後ろの考えは不動産不運にもヴィスタのサイドバーのユーザーのための今日悲しい現実のユーザーの貴重なスクリーンの別の端を盗むことを避けることだった。 その代り、それは一部分でより少ない縦スペースより好ましいワイドスクリーンのワークスペース起因したが。

そしてそれはそれがまた多くの通告が既に表示されるところであるのでtaskbarにそれを置く意味を成していた。 実際は、タイルによって通告区域のほとんどの状態より豊富なユーザーの経験を提供するためにアイコンを取り替えることができる。 例えば、展望アイコンの代りに未読の電子メールのリストを表示する展望のタイルを有することができる。 メッセンジャーアイコンはまた雑談の窓の縮小された版と同様、接触のリストと取替えることができる。 これが実現されたら、ずっとあっているよりtaskbarはるかに強力、に報知的になろう。
残念ながらよく知られているだれでもとして Fittsの」法律 移動UIによってスクリーンの端から本質的に取除いている無限幅を反対することを知っている。 大いにそれ以上それを動かしてもいかにカーソルが端にとどまるのでFittの法律の状態、大体の方向のカーソルの移動によって容易にこれらのターゲットを得ることができる。 従って端から適用スイッチャを動かすことによって徹底的に適用の間で留まるために必要な努力増加されよう。 これは最終的に考えを殺した設計問題のちょうど1つだった。
Concepts like these are interesting because never before has Microsoft publically showed any interest in evolving the taskbar which remains a legacy of the innovation in Windows 95. Of course this now proves a lot more goes on behind the scenes that doesn’t get nearly enough as credit as it deserves.
Sometimes I feel like Microsoft maintains a warehouse like the one in Raiders of the Lost Ark where it keeps all the abandoned ideas, which is unfortunate because outsiders can never understand what it takes to create the final product. As I’ve been told, thousands of concepts like these were created for Longhorn which resulted in Vista.
At the same time, people who look at these concepts can also be quick to criticize Vista. But the reality is, Vista is easily the highest quality user experience of Windows ever shipped. And that is the direct result of the same designers who put in years of work into Longhorn/Vista. Sure, some ideas had to be sacrificed but they’ve really pushed the boundaries of the Windows user experience and that’s just not for this release, but many releases to come.
Written by Long Zheng. Read more great feeds at is source WEBSITE
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