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Windows XPのためのDirectX 10 - 2008年

DirectX 10はマイクロソフトが最も最近のオペレーティングシステムに専ら造ったDirectXの続きのマルチメディアのアプリケーション・プログラミング・インターフェイスの最も最近の版、Windowsヴィスタである。 賭博の熱狂者はただ最も最近のビデオカードの1つおよびWindowsヴィスタの版の1の組合せによってDirectX 10にアクセスできる。 これらの図書館はマイクロソフトヴィスタ以外DirectXの使用にプラットホームの10ゲームを与え、幾何学Shadersを編集することによって原産のマシンコードにハードウェアがそれを動かすことができない実行のためにヴィスタのハードウェア両立性を、高める。 もはや意志あなたのOSを改善する必要がないし、最も最近のゲーム、明らかにされたCody BrociousをするビデオカードはAlkyのプロジェクトのエンジニアを導く。 (多く…)

ジェイソン著書かれている 2008年1月1日 を使って コメント無し.
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私がWindowsヴィスタの私のビデオをいかに作り出すか

おそらく既に気づいたように、ずっと私は私のポストに装置およびソフトウェアのビデオデモを含めるほとんどのポストをしている。 私がいかにこれらのビデオを作り出し、私がブログのポストのためにこれらのビデオの作成で使用する厳密なプロセスの輪郭を描くことを望むか少数の人々に私が尋ねられてある。

ソフトウェアデモの場合(Windows私の最近の生きているSkyDriveのデモのように)私は使用する Camtasiaのスタジオ4 私のスクリーンおよび私を捕獲するためにはWMVファイルIにそれからアップロードするに出版しなさい MSNのSoapbox.

但し装置をdemoing私の実際の長さを撃った場合(のように 指紋読者)またはでき事の適用範囲(のように WinHEC 2007年) -私は私がビデオを撃つ度に私が使用するかなり標準的な段階的なプロセスを有する。 最初に: 私はHD (とりわけ1080i)のビデオを常に撃つ。 2番目に: ビデオをつかみ、編集することで私は私のデジタルcamcorder、私がであるWindowsヴィスタで出荷する特徴使用するすべての撃つ。 私の段階的なプロセスを私が意味するものを見るために見てみよう:

ステップ1: 私は私を使用してビデオを撃つ ソニーHDR-HC3 HDV Handycam which shoots in 1080i and 16:9 widescreen. For events, such

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Written by Brandon LeBlanc on August 13th, 2007 with no comments.
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How I produce my videos with Windows Vista

As you probably already noticed, I’ve been doing quite a bit of posts that include video demos of devices and software in my posts. A few folks have asked me how I produce these videos and I’d like to outline the exact process I use in producing these Read More……(read more)

Written by Windows Vista Team Blog on August 13th, 2007 with no comments.
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