Paperworld 3D
PaperWorld будет много вещей - им препятствует вам создать multi-user применения, да, но оно также дает вам инструменты для того чтобы создать большие игры, быстро, для того чтобы локализовать их к определенным языку или зоне, и управить все в вашем workflow - поэтому вашим конструкторам не нужно закодировать, и вашим кодерам не нужно конструировать, и любое с основным знанием xml может редактировать архив config и setup или редактировать игру быстро без recompile и раскрывать....Так как оно делает вс это?
Блоком основного здания применения PaperWorld будет модуль - модуль составляет комплекта архивов (refer to как компоненты `' в PW3D) - имеет особую цель.
Путем создавать эти архивы и класть их в удобную директорию вы можете нагрузить их когда вам нужны они как одиночный блок - внимательность взятий PaperWorld тяжелый подниматься - вы справедливый список модули необходимо для игры и PaperWorld позаботится о он все для вас.
Каждый модуль имеет свой собственный архив conf.xml, который описывает все архивы которые он содержит. Когда вы говорите PaperWorld3D вы хотите нагрузить определенный модуль, котор они нагружают это xml
Написано admin дальше 4-ое апреля 2008 с отсутствие комментариев.
Прочитайте больше статьей дальше papervision и paperworld и Вспышка и otherSoftware и actionscript и 3d и вообще.














