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O headset de Emotiv dá a usuários o mente-controle sobre objetos digitais | Forma de Geek - um blog por Daniel Terdiman


O headset de Emotiv dá a usuários o mente-controle sobre objetos digitais

Afixado perto Daniel Terdiman

O headset de Emotiv permite a usuários algum controle sobre objetos em um computador. É possível mover ao redor coisas, com aplicação limitada, com sua mente.

(Crédito: Emotiv)

Eu fiz apenas um cubo alaranjado pequeno desaparecer com minha mente. Nenhumas mãos necessárias.

Eu estou testando para fora a relação so-called do controle do cérebro da companhia do San Francisco, a iteração a mais atrasada da tecnologia que mostrou primeiramente fora de um ano há, mas qual, desigual o ano passado, está agora quase pronto por o tempo principal.

A idéia é misturar-se da ferragem e do software: Um headset que pareça um pequeno como esse da película 1995 Cameron-escrita James, Dias estranhos, termine com um jogo dos sensores que são construídos para ler suas ondas de cérebro.

O software é projetado então interpretar aquelas ondas de cérebro em tal maneira a respeito do permite que os usuários manipulem objetos onscreen com nada mas sua mente.

Assim que é porque eu vim a este escritório em San da baixa Francisco, onde eu sou face-to-face com este cubo alaranjado pequeno. É tipo de mocking me, audaz mim para fazê-lo desaparecer.

O headset é projetado caber confortavelmente na cabeça de um usuário. Os dados que produz podem, na teoria, plugged em uma variedade larga do software.

(Crédito: Emotiv)

É aqui como trabalha: O software tem diversas escolhas para ações que você pode fazer exame. Assim, fazendo exame do cubo desaparecendo como um exemplo, uma vez que você é enganchado até o headset, você é dirigido funcionar um short, seis-segundo teste, onde você concentre em fazer algo, qualquer coisa, com sua mente--relaxe, focalize, o que quer que.

Então, uma vez que você terminou o teste, é você de encontro ao cubo. E o desafio é ver se você puder reproduzir o que era você estava fazendo com sua mente durante o teste; Se assim, o cubo desaparece lentamente.

Em meu caso, desapareceu, a seguir voltou, desaparecido então outra vez e voltou então. Repeat.

Funcionaram-me também com um outro exemplo, esta vez que tenta puxar para a frente o cubo. Este era mais duro porque a função que do cérebro eu escolhi fazer para sincronizar com o desafio era mais concentrada. Envolveu-me sorte de enrijecer acima de minha cabeça e de imaginar o ato de puxar o cubo para a frente. Não trabalhou muito bem.

Mas com o ato desaparecendo, eu relaxei simplesmente minha mente, com resultados muito melhores.

Of course, there's no relationship at all between brain activity that is consciously trying to "pull" the cube forward and what happens. That is to say, it doesn't matter in any way what you're doing with your mind, so long as what you do during the six-second calibration matches what you do when you try to enact the action.

So really, the software is just looking for a pattern match. It's not all that complicated a concept, though I'm sure it's a pretty difficult engineering feat.

Emotiv has also built technology designed to read your facial expressions and emotions. So while there, I saw a demonstration where someone wearing the headset would smile, frown, smile again, and so forth. And a goofy-looking face on the monitor would repeat the expression.

For now, this is all still just in prototype phase. But Emotiv promised me that the headset would be available in time for Christmas this year, at a price of $299. It'll come bundled with a game that is geared toward using the technology, and presumably, more games will follow. The success, I think, of this product, will be how easy it is for developers to build the technology into their games. And that, presumably, is why the product is being showcased during this week's Game Developers Conference, here in San Francisco.

Emotiv also said that the company is working on a partnership with IBM to integrate the brain control interface technology with Big Blue's virtual worlds projects.

To be perfectly honest, I think this technology is a ways from being ready for any hard-core application. Based on what I saw, it's very interesting and even quite impressive. But I just don't know if it can improve fast enough to make a real difference in the market in the next year. Perhaps it can, and if so, that would be fantastic.

Nintendo's Wii and Guitar Hero have opened people's eyes to all-new interfaces, and I'm sure that this would fit into that category. But the things that have made the Wii and the Guitar Hero controller so successful is that they are easy and intuitive to use. Whether Emotiv's technology is as well is something I'd have to reserve judgment on.

Still, I was able to make that cube disappear without using my hands. And that's something.

Topics:

Emotiv's headset gives users mind-control over digital objects | Geek Gestalt - A blog by Daniel Terdiman - CNET News.com

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